RSS

Just Enjoy This Site :D Sincerely, Rizky Chungek

Tutorial Microsoft Office 2007

Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft Power Point saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi 12 (Microsoft Office PowerPoint 2007), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office System 2007.
Dalam PowerPoint, seperti halnya perangkat lunak pengolah presentasi lainnya, objek teks, grafik, video, suara, dan objek-objek lainnya diposisikan dalam beberapa halaman individual yang disebut dengan "slide". Istilah slide dalam PowerPoint ini memiliki analogi yang sama dengan slide dalam proyektor biasa, yang telah kuno, akibat munculnya perangkat lunak komputer yang mampu mengolah presentasi semacam PowerPoint dan Impress. Setiap slide dapat dicetak atau ditampilkan dalam layar dan dapat dinavigasikan melalui perintah dari si presenter. Slide juga dapat membentuk dasar webcast (sebuah siaran di World Wide Web).
PowerPoint menawarkan dua jenis properti pergerakan, yakni Custom Animations dan Transition. Properti pergerakan Entrance, Emphasis, dan Exit objek dalam sebuah slide dapat diatur oleh Custom Animation, sementara Transition mengatur pergerakan dari satu slide ke slide lainnya. Semuanya dapat dianimaskan dalam banyak cara. Desain keseluruhan dari sebuah presentasi dapat diatur dengan menggunakaan Master Slide, dan struktur keseluruhan dari prsentasi dapat disunting dengan menggunakan Primitive Outliner (Outline).
PowerPoint dapat menyimpan presentasi dalam beberapa format, yakni sebagai berikut:
• *.PPT (PowerPoint Presentation), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
• *.PPS (PowerPoint Show), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
• *.POT (PowerPoint Template), yang merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
• *.PPTX (PowerPoint Presentation), yang yang merupakan data dalam bentuk XML dan hanya tersedia dalam PowerPoint 12.
Beberapa tips dasar sebelum membuat presentasi :
1. Pergunakan desain yang konsisten. Hal ini bisa dilakukan dengan menggunakan slide master, sehingga layout, font, bulleting, dan animasi pergantian slide menjadi konsisten hingga akhir presentasi.
2. Batasi jumlah baris dalam setipa slide. Jumlah baris dalam slide yang terlalu banyak menyebabkan silde tersebut menjadi terlalu penuh, sehingga teks menjadi kecil-kecil. Akibat yang lebih parah, auidense tidak akan mau mencerna informasi dalam slide tersebut. Sampaikan poin-poin pokok dalam setipa slide, kemudian andalah yang harus mengembangan dan membumbui ketika melakukan presentasi.
3. Pergunakan warna teks dan latar belakang yang kontras sehingga keterbacaannya tinggi.
4. Hindari penggunaan animasi dan sound effect yang glamor. Animasi dengan diiringi sound effect yang glamour justru menyebabkan presentasi anda tidak profesional, berkesan kekanak-kanakan, dan tidak serius.
5. Pertimbangkan untuk membuat tombol-tombol yang langsung menghantarkan pada slide tertentu, sehingga bisa melompat maju ataupun mundur tanpa harus melewati silde demi slide. Hal ini seringkali diperlukan.
6. Satu gambar memberikan puluhan kali lipat informasi, oleh karena itu jika memungkinkan ditampilkan secara grafis akan lebih baik ditampilkan secara grafis, misalnya tabel, skema, dll.
7. Jika terlalu sering teks saja yang ditampilkan, berikan gambar-gambar ilustrasi yang sesuai untuk membumbui presentasi anda.
Membuka atau Menjalankan Microsoft PowerPoint 2007
Untuk memulai PowerPoint, langkah yang diperlukan adalah :
1. Jalankan MS Windows
2. Klik Start button, kemudian klik Program
3. Dalam menu Program, klik Microsoft PowerPoint
4. Kemudian klik Microsoft PowerPoint 2007
5. Tampilan Microsoft Power Point 2007


Pada windows Microsoft Power Point 2007 yang muncul, terdapat beberapa tampilan sebagai berikut :

a. Office Button
Tombol MS Office berisi fungsi file utama yang terdiri dari : New, Open, Save, Save as, Print, Print Preview, dll.

b. Quick Access Toolbar
Quick Access Toolbar berisi shortcut seperti Save, Undo, dan Repeat.
c. Title Bar
Nama dokumen yang sedang aktif atau yang sedang dipakai
d. Tabmenu Ribbon dan Ribbon
Setiap Tab Ribbon menampilkan Ribbon yang menyediakan satu set Group Tool untuk menemukan shortcut yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Nama dari setiap Group Tool terdaftar di bagian bawah Group.
e. Status Bar
Keterangan dokumen mengenai halaman yang sedang aktif atau sedang dipakai.
f. Horizontal Scroll Bar
Untuk menggerakkan slide ke atas dan ke bawah
g. Vertical Scroll Bar
Untuk menggerakkan slide ke kiridan ke kanan
h. Slide Area
Area untuk membuat presentasi

Memulai Membuat Presentasi
Membuat Dokumen Baru Dalam Microsoft PowerPoint 2007
1. Klik Office Button > New.


2. Pada Kotak Dialog yang muncul Pilih > Blank & Recent > Blank Presentation > klik tombol Create.

Membuka Presentasi 1. Klik Office Button > Open
2. Cari presentasi pada jendela "Open".
3. PowerPoint 2007 akan membuka file yang dibuat dengan versi Power Point (*. ppt) serta Power Point 2007 file (*. pptx)
Menyimpan Dokumen yang Aktif Klik Office Button > save
Menyimpan dokumen dengan nama, versi dan format yang berbeda 1. Office Tombol > Save As ...
2. Berikan nama dokumen baru di "File Name:"
3. Pilih versi dan format dari "Save as type:"
Menambahkan Slide Baru

Klik Home Tab > Slides > New Slide
• Klik pada tombol New Slide. Maka menambahkan slide baru dengan layout standar "Title and Content.”
• Klik tanda panah di sudut bawah tombol New Slide. Maka akan muncul beberapa layout dan pilih slide layout pada palet Desain Default yang dikehendaki.
• Klik tombol Layout. Maka dapat memilih dan mengubah slide layout.
• Klik tombol Delete untuk menghapus slide saat ini.
Menampilkan Slide dalam Power Point 2007

Layout frame pada keadaan “Normal View” Ketika pertama kali membuka presentasi baru dalam Power Point jendela utama memiliki tiga frame:
• Frame terbesar kanan menunjukkan Current Slide.
• Frame kiri memiliki dua tab:
o Slide tab menampilkan slide sebagai thumbnail
o Outline Tab menampilkan garis besar tertulis dari masing-masing slide presentasi.
• Frame bawah adalah untuk Notes untuk mengingatkan Anda tentang poin untuk setiap slide.
Tab View
• Tampilan yang berbeda memungkinkan untuk mengelola aspek yang berbeda dari presentasi yang akan dibuat. View Tab > Presentation Views
Normal View - Sebuah jendela terbagi menjadi Slide, Notes, dan frame kiri di mana dapat memilih Thumbnail Slide atau Outline Slides. Memungkinkan untuk fokus pada slide dan melihat slide presentasi secara keseluruhan.
Slide Sorter - Memberikan thumbnail dari semua slide dalam presentasi. Memungkinkan untuk melihat gambaran besar. Memungkinkan untuk menyortir, memindahkan, menambah dan menghapus slide dengan mudah.
Notes Page - Menampilkan tata letak halaman dari catatan dan slide. Memungkinkan untuk mengatur ulang catatan dan membandingkan mereka dengan konten slide.
Slide Show - Memutar presentasi dari awal.
Menghidupkan/mematikan petunjuk visual • View Tab > Show/Hide > Ruler
• View Tab > Show/Hide > Gridlines
o Gridlines dan ruler digunakan untuk mengkur dan membariskan objek pada slide
Memasukan dan Memformat Teks dan Objek dalam Power Point 2007
Insert Tab

Menambahkan teks menggunakan Text Box Home Tab > Drawing > Text Box
Dalam PowerPoint semua teks terdapat dalam Text Box.
• Klik pada tombol Text Box > Klik di manapun dalam slide.
• Drag titik sudut lingkaran atau titik sisi persegi kotak teks
untuk mengubah ukurannya.
• Klik dalam kotak untuk mengetik teks.
Memindahkan Text Box Bawa kursor pada batas text box
• Letakkan kursor untuk mengubah ikon (Salib dengan panah). Tahan pada mouse dan memindahkan text box.

• Anda juga dapat Nudge Text Box dengan memilih dan menekan tombol panah pada keyboard.
• Putar kotak teks:
o Bawa kursor pada lingkaran hijau untuk memutar kotak teks.
CATATAN: Anda dapat memindahkan semua objek dalam sebuah slide dengan cara yang sama dijelaskan di atas.

Memformat Text Box
• Pilih text box. Maka Drawing Tools Tab akan muncul.
• Klik pada Format tab. Format text box yang dipilih dalam shape style.
o Shape Fill - Mengubah warna isi
o Shape Outline - Mengubah warna, lebar, gaya garis
o Shape Effects - Menerapkan efek visual (bayangan, bevel, dll) untuk text box.
Memformat teks dalam Text box • Pilih dan blok teks yang berada dalam text box.
• Klik pada Home Tab
• Pada Font Group dan Paragrah Group, formatlah huruf, ukuran, warna, jenis huruf pada teks yang dipilih
Menambahkan Word Art Insert Tab > Text > WordArt
• Klik pada tombol Word Art > Pilih style yang anda suka
• Sebuah WordArt Text Box muncul di slide.
• Ketik teks yang diinginkan
Memformat Word Art
• Pilih Word Art dalam slide
• Drawing Tools Tab akan muncul di ujung kanan pada Ribbon Tab
• Klik pada Format Tab
• Formatlah Word Art yang telah dipilih pada WordArt Styles Group

Menambahkan Bentuk

Insert Tab > Illustration > Shapes
• Klik pada tombol Shape untuk melihat daftar bentuk yang tersedia.
• Pilih bentuk.
• Klik di manapun dalam slide untuk menyisipkan bentuk yang dipilih.
Memformat Bentuk • Pilih bentuk. Drawing Tools Tab akan muncul.
• Klik pada Format Tab. Format bentuk yang telah dipilih pada Shape Style :
o Shape Fill - Mengubah warna is
o Shape Outline - Mengubah warna, lebar, gaya garis
o Shape Effects - Menerapkan efek visual (bayangan, bevel, dll) ke bentuk
Meletakkan salah satu bentuk atas / bawah yang lain • Pilih bentuk
• Drawing Tools Tab akan muncul.
• Klik pada Format Tab. Susun urutan dalan
Arrange Group :
o Bring to Front
o Send to Back
Group, Align and Rotate shapes

• Sambil menahan tombol shift, klik pada objek yang ingin Anda kelompok. Drawing Tools Tab akan muncul.
• Klik pada Format Tab
• Untuk mengelompokkan objek, klik tombol Group di Arrange Group
• Untuk menyelaraskan objek, klik tombol Align di Arrange Group
• Untuk memutar objek, klil tombol Rotate di Arrange Group
Menambahkan gambar dari file Insert Tab > Illustrations > Picture
Cari gambar yang ingin dimasukkan ke dalam slide
Menambahkan gambar dari Clip Art Insert Tab > Illustrations > Clip Art
• Pencarian untuk ClipArt dan media lainnya di panel kanan pencarian.
• Centang di kotak "Everywhere" di bawah "Search in" untuk hasil yang lebih luas
Memformat gambar dan Clip Art Proses format pada dasarnya sama dengan memformat
"Text Box," "Word Art," atau "Shape."
• Pilih objek (gambar atau clip art). Picture Tool Tab akan muncul
• Format objek menggunakan Adjust Group, Picture Styles Group dan Arrange Group.
• Pindahkan benda: Lihat instruksi pada "Move Text Box"
Memformat Design Slide
Mengubah background Design Tabs > Background > Background Styles
• Klik tombol Format Background button di bagian bawah.
• Format Background akan muncul :
o Kita dapat mengatur warna, solid atau gradient, transparansi atau memilih gambar / tekstur untuk mengisi slide
o Klik tombol Close untuk menerapkan perubahan hanya pada slide in
o Klik Apply to All untuk menerapkan perubahan pada semua slide
Mengubah Tema Design Tabs > Themes
• Pindahkan kursor di atas tombol tema untuk pratinjau tema yang berbeda pada slide Anda saat ini.
• Klik pada tombol tema untuk memilih tema, yang akan diterapkan ke semua slide dalam presentasi Anda.
• Colors - Mengubah skema warna tema saat ini
• Font - Mengubah font tema saat ini
• Effects - Mengubah efek dari tema saat in
Memformat Presentasi pada Slide Master
Slide Master bertindak sebagai template untuk seluruh presentasi Anda.
Mengubah apapun pada Slide Master akan berubah untuk semua slide dalam presentasi Anda.

View Tab
Membuka Slie Master View Tab > Presentation Views > Slide Master
• Slide Master Tab muncul di sisi kiri-tangan Home Tab
Mengedit Slide Master Klik pada Slide Master Tab yang menyediakan satu set kelompok format Slide Master:
o Edit Master
o Master Layout
o Edit Theme
o Background
o Page Setup
o Close
Klik tombol Close untuk kembali ke bentuk semula

Objek dan Animasi

Animation Tab

Membuat efek animasi kustom untuk objek Animation Tab > Animations > Custom Animation
• Custom Animation panel muncul di sisi kanan slide ini.
• Pilih objek yang ingin menerapkan animasi
• Klik tombol Add Effect dan memilih gaya animasi.
• Klik tombol Play untuk melihat animasi.

Memodifikasi efek Animasi dan urutan benda animasi • Sesuaikan efek animasi di bawah Modify di Custom Animation panel:
o Start - bagaimana untuk memulai animasi
o Direction - arah animasi
o Speed - kecepatan animasi
• Mengubah perintah objek animasi :
o Pilih objek dalam daftar di bawah Modify
o Tahan pada mouse dan bawa atas atau bawah untuk mengubah urutan benda
Membuat Transisi Slide Slide Transition adalah efek animasi yang muncul di antara slide saat slide sedang dipresentasikan. Saat mereka terlihat bagus, transisi ini dapat mengganggu jika digunakan secara berlebihan. Hal ini terlihat baik jika tidak digunakan secara berlebihan.

Animation Tabs > Animations > Transition to This Slide
• Pemindah kursor di atas tombol transisi untuk melihat efek.
• Klik pada tombol efek Transisi untuk menerapkan efek transisi slide.
• Klik tombol Sound Transition untuk menerapkan efek suara untuk transisi.
• Klik tombol Speed Transition untuk mengatur kecepatan.
• Klik Apply to All untuk menerapkan efek transisi yang sama untuk semua slide.
Tahap Penyelesaian
Mengubah urutan slide • View Tab > Presentation Views > Slide Sorter
o Anda dapat dengan mudah mengubah urutan, jika Anda memiliki banyak slide.
• Atau, pilih Slides tab di frame kiri dalam Normal View. Anda dapat melihat thumbnail slide dalam presentasi Anda.
o Klik pada thumbnail slide dan tarik ke atas dan ke bawah untuk mengubah urutan
Membuat catatan Menulis catatan dengan frame bagian bawah dalam tampilan Normal.

Untuk Mencetak catatan :
• Office Button > Print > Print What
• Pilih "Note Pages"
Menyajikan Slide Show Manual Presentation:
View Tab > Presentation Views > Slide Show
Untuk pindah ke slide berikutnya dalam presentasi Anda lakukan salah satu berikut ini:
o Klik tombol kiri mouse
o Tekan spacebar
o Gunakan tombol panah pada keyboard. Up and left go back, right and down go forward
o Klik pada tombol Esc pada keyboard untuk kembali ke tampilan Normal.

Automatic Presentation:
Animations Tab > Transition to this Slide > Advance Slide
• Klik pada kotak centang untuk "Automatically After."
• Atur waktu untuk secara otomatis mengubah ke slide berikutnya setelah durasi waktu tertentu.
• Fitur ini berguna jika Anda berada di bawah kendala waktu atau jika Anda ingin hadir dalam gaya yang lebih seperti film.

Tombol shortcut untuk Microsoft Office

Shortcut yang tercantum di bawah ini dapat membantu ketika menggunakan produk Microsoft Office.
CTRL+K Membuat Hyperlink
CTRL+ / Menampilkan HTML Tags
CTRL+T Membuat thumbnail otomatis dari gambar
CTRL+SHIFT+B Pratinjau halaman di Web Browser
SHIFT+ALT+F11 Menampilkan Script Editor
CTRL+N Membuat slide baru
CTRL+B Bold
CTRL+I Italic
CTRL+U Underline
CTRL+C Copy
CTRL+V Paste
CTRL+S Save
CTRL+P Print
CTRL+O Open

Penutup

Sekian tutorial Microsoft PowerPoint yang dapat saya persembahakan. Semoga tutorial ini dapat membantu untuk membuat presentasi yang berkualitas dan menarik untuk ditampilkan. Terima kasih.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Istilah – Istilah dalam Ilmu Komputer

Abort
Perintah untuk membatalkan jalannya suatu program secara paksa dan mengembalikan ke sistem operasi.

Access
Kegiatan mengambil atau menyimpan data dari atau ke memori atau ke disk drive.

Accessibillity
Cara men-set tombol, suara, tampilan dan lain sebagainya pada sistem operasi Windows.

Access Method
Perangkat lunak yang mengontrol pemindahan data antara penyimpan utama dan peralatan input dan output dalam sebuah sistem.

Access Time
Waktu yang dibutuhkan untuk mengambil atau memasukkan data dari atau ke memori.
Accessories
Pada sistem operasi Windows, accessories adalah program-program tambahan, misalnya Calculator, Notepad, Wordpad, Paint, dll.

Accoustic Coupler
Alat sejenis modem sederhana untuk mengirim data-data komputer melalui saluran telepon. Alat ini mengubah sinyal biner menjadi sinyal akustik untuk diterima mikrofon telepon, sinyal akustik dari speaker telepon akan diubah menjadi sinyal digital.

ACPI (Advanced Configuration Power Interface)
Sebuah teknologi yang memungkinkan sistem operasi mengontrol jumlah daya listrik yang digunakan oleh setiap perangkat yang dipasang pada komputer. Biasanya disediakan agar perangkat tersebut menghemat energi. ACPI ini adalah interface dan ditujukan untuk perangkat lunak dan perangkat keras.
Sistem operasi yang mampu melakukan konfigurasi dan power management terhadap sistem, sering disebut dengan Operating System-directed configuration and Power Management (OSPM). ACPI bersama OSPM ini melakukan power management dengan konsep bahwa suatu sistem akan menghemat energi dengan mengubah suatu peralatan yang sedang tidak digunakan oleh sistem ke kondisi yang menggunakan sedikit daya (lowed power state). Konsep ini juga berlaku untuk keseluruhan sistem, membuat keseluruhan sistem berada pada kondisi yang menggunakan sedikit daya (sleeping state). Beberapa sleeping state yang tersedia antara lain :
S1 Sleeping State
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang rendah. Pada S1 sleeping state tidak ada system context yang hilang, tidak pada prosesor maupun chipset.
S2 Sleeping Stat
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang rendah seperti halnya S1 sleeping state, hanya saja pada S2 sleeping state ini prosesor context dan system cache context menjadi hilang. Sistem operasi yang akan bertanggung jawab mempertahankan context dari prosesor dan cache tersebut.


S3 Sleeping State
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang rendah juga, namun semua system context kecuali pada memori utama akan hilang. S3 sleeping state ini sering pula disebut dengan suspend to RAM.
S4 Sleeping State
Suatu sleeping state yang bila dibangunkan akan memiliki tingkat penundaan yang tinggi (tertinggi yang didukung oleh ACPI) dan memiliki tingkat penggunaan daya yang paling rendah (terendah yang didukung oleh ACPI). Pada S4 sleeping state ini dianggap semua hardware dimatikan, hanya saja context-nya tetap dipertahankan. S4 sleeping state ini sering pula disebut dengan suspend to disk.
S5 Sleeping State
S5 soft off ini memiliki kesamaan dengan S4 sleeping state, hanya saja sistem operasi tidak menyimpan context apapun.

Active Task Button
Tombol perintah yang terletak pada taskbar yang akan muncul jika sebuah perintah harus dieksekusi.

Active
Segala sesuatu yang berhubungan dengan setiap alat atau sistem yang sedang digunakan saat ini.

ADC (Analog/Digital Converter)
Alat yang dipakai untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.

Add-in
1. Peralatan tambahan yang dipasangkan pada salah satu board yang tersedia.
2. Program-program pendukung yang ditambahkan pada sebuah program aplikasi.

Address
Angka-angka yang menunjukkan lokasi di dalam memori sebagai tempat tersimpannya informasi.

Adobe Photoshop
Perangkat lunak aplikasi yang mengolah data gambar dan grafis untuk kebutuhan printing, desain grafis.

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Lines)
Pengiriman data digital tingkat tinggi di atas jalur line telepon. ADSL merupakan teknologi modulasi yang dikembangkan dengan Discrete Multitone (DMT) yang memungkinkan transmisi data berkecepatan tinggi.Fasilitas ADSL secara simultan menggunakan layanan telepon biasa, ISDN, dan transmisi data berkecepatan tinggi, seperti halnya video.
ADSL berbasis DMT nampak sebagai transisi dari kawat tembaga ke kabel fiber masa depan. Hal ini yang menjadikan ADSL lebih ekonomis digunakan untuk kebutuhan telepon lokal perusahaan karena perangkat ADSL mempu menyediakan layanan data berkecepatan tinggi sebelum menggunakan teknologi fiber optics.

Aligment
Dalam jaringan komputer merupakan proses meratakan komponen sebuah sistem terhadap komponen lainnya. Misalnya sinkronisasi waktu komputer dari suatu sistem.

Align
Dari kata alignment, yaitu perintah dalam program pengolah kata untuk meratakan sebuah naskah, apakah rata kiri, kanan, atau tengah.

Alt Key
Nama tombol pada keyboard yang terletak di sebelah kanan dan kiri tombol spasi. Tombol ini baru berfungsi apabila ditekan bersamaan dengan tombol lain. Dalam lingkungan Windows, tombol ini bersama dengan huruf tertentu dapat digunakan untuk membuka dan memilih perintah pada menu secara cepat.

ALU (Arithmetic and Logical Unit)
Bagian dari CPU yang berguna untuk memproses data secara logika dan juga data-data yang memerlukan perhitungan. ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi.

Analog
Bentuk dari komunikasi elektronik yang menggunakan gelombang elektromagnetik yang kontinu, seperti televisi dan radio.

Anti Virus
Program yang dibuat khusus untuk mendeteksi file di dalam suatu drive apakah terkena virus atau tidak. Program ini sekaligus menghilangkan virus tersebut.

API (Application Programming Interface)
Program aplikasi yang memberikan layanan yang diperlukan oleh suatu sistem, biasanya layanan khusus untuk aplikasi tersebut.

Application
Software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Ms-Word, Ms-Excel.

Application Program
Program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikan masalah-masalah khusus, misalnya program penggajian.

Arcade
Game di komputer yang sederhana dan berbentuk dua dimensi, misalnya Packman.

Archive
Dipakai untuk membuat salinan dari sebuah file backup dengan tujuan melindungi salinan asli dari kerusakan.

Assembler
Program yang berfungsi untuk mengkonversi program dengan bahasa Assembly ke dalam bahasa mesin.

Assembly
Proses penerjemahan program yang ditulis dengan bahasa pemrograman simbol ke dalam bahasa mesin.

Assembly Language
Bahasa pemrograman tingkat rendah yang lebih menyerupai bahasa mesin dalam bentuk yang mudah diingat.


ATA (Advanced Technology Attachment)
Interface standar untuk hardisk dan menggunakan kabel konektor 40-pin. Macam-macam ATA adalah ATA-2, ATA-3, Ultra-ATA, ATA/66, ATA/100 dan yang paling baru ATA/133.

Attachment
Fasilitas pada sebuah program e-mail baik program komputer maupun webmail yang dapat digunakan untuk mengirimkan file, atau gambar, yang di ikutsertakan pada e-mail yang akan di kirim.

Attach
Perintah untuk melacak dan memasukkan program ke dalam memori. Pada jaringan komputer berarti perintah untuk memasuki server dalam suatu jaringan.

Auto Answer
Kemampuan sebuah modem untuk memberikan tanggapan pada suatu hubungan dengan sistem komputer tanpa campur tangan pengguna.

Available on Disk
Menyatakan banyaknya area di dalam disk yang masih kosong dan siap untuk ditempati data.

Background
Warna atau gambar yang disusun untuk menciptakan efek latar belakang dalam halaman Web.

Backup
Salinan dari file program atau file data yang dibuat untuk memberi jaminan agar data yang ada tidak hilang atau terhapus apabila terjadi sesuatu pada file aslinya.

Bandwith
Kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz. Jika dituliskan dalam Hertz, maka bilangannya menjadi lebih besar dibanding jika dituliskan dalam bit per second. Sebagai contoh bila dituliskan dalam bit per second adalah 64 Kbps, yang artinya adalah 64 kilobit per detiknya atau 8 KiloBytes per detiknya. Hal ini biasanya digunakan untuk mengukur kecepatan Internet yang sedang kita gunakan. Catatan 1Bytes = 8 bit.

Bar Code
Karakter numerik yang ditampilkan dalam bentuk balok-balok dengan bermacam-macam ketebalan.

Binary
Sistem penomoran yang digunakan komputer, hanya terdiri dari dua digit, yaitu 1 dan 0. Hal ini disebabkan sirkuit elektronik yang digunakan komputer hanya memiliki dua status on dan off.

BIOS (Basic Input Output System)
1. Bagian dari sistem operasi yang bisa mengidentifikasi set program yang digunakan untuk mem-boot komputer, sebelum menempatkan disket sistem. BIOS terdapat di ROM (Read Only Memory) dari sistem dan umumnya tersimpan secara permanen.
2. Program yang digunakan mikroprosesor untuk menyalakan komputer. BIOS juga mengatur aliran data antara sistem operasi komputer dan perangkat tambahan yang terhubung pada komputer.

Bit
Unit terkecil dari informasi. Satu bit cukup untuk menyatakan perbedaan antara ya dan tidak, atas dan bawah, on dan off, satu dan nol. Komputer harus menampilkan informasi dalam bit karena sirkuit elektronik yang dibuat hanya memiliki dua keadaan, on atau off.

Bitmap
Sebuah image grafis yang disusun dari pixel-pixel dan dikonversikan ke dalam bits. Biasa digunakan dalam Microsoft Windows.

Block
1. Sebuah bagian pada informasi yang terekam dalam magnetic tape atau disk. Satu block dapat memuat beberapa record.
2. Istilah dalam lingkungan pengolah kata dan pemrograman untuk areal yang ditandai dengan warna tertentu, biasanya untuk menandai daerah yang akan disalin, dihapus atau dipindahkan.

Bluetooth
Teknologi yang diciptakan untuk koneksi wireless jarak dekat (radius 10 meter). Teknologi ini menggunakan chip transceiver yang dirangkai pada mobile computer, telepon, dan peralatan portabel lainnya. Bluetooth menyediakan tiga voice dan kanal data melalui sebuah koneksi one-to-one dengan enkripsi built-in dan verifikasi.

Bookmark
1. Dalam lingkungan Windows berarti memberi tanda pada hal tertentu untuk memudahkan saat pencarian.
2. Suatu catatan elektronik di dalam browser yang berisi alamat-alamat ke tempat yang kita senangi di Internet

Boot
Kegiatan menghidupkan komputer dengan bootstrap loader.

Bps (Byte per second)
Satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan pemindahan data di antara komputer, dihitung dari banyaknya bit yang dikirim per detik.

Brainware
Istilah untuk menyatakan manusia sebagai pemakai komputer. Brainware bisa dikategorikan menjadi sistem analis, programmer dan operator.

Buffer
Tempat penyimpanan data sementara. Hal ini sering digunakan ketika transmisi data harus mengambil tempat pada kecepatan yang berbeda. Buffer mengakumulasi data dari peralatan berkecepatan rendah. Pada hardware, buffer adalah alat yang meluaskan sinyal, memperbesar kemampuan drive.

Bridge
Perangkat yang menghubungkan jaringan secara fisik dengan cara menggandeng dua buah LAN yang menggunakan protokol sejenis. Bridge yang mempunyai kemampuan untuk mengawasi lalu lintas data sehingga dapat memberikan informasi tentang volume lalu lintas dan kesalahan jaringan.

Broad Band
Pada lingkungan LAN, alat ini menghubungkan komputer dengan sebuah kabel yang mampu membawa banyak sinyal dalam satu waktu; bahkan mampu membawa sinyal audio dan video.
Broadband
Koneksi yang sanggup menyediakan kecepatan (bandwith) yang melebihi 200 Kbps sampai pada satu mil terakhir jaringan koneksi, baik dari provider ke konsumen (downstream) atau dari konsumen ke provider (upstream). (Komisi Komunikasi Pemerintah Federal AS).

Browse
Perintah dalam lingkungan Windows untuk menampilkan isi disk.

Browser
Program aplikasi yang digunakan untuk browsing.

Browsing
Aktivitas penjelajahan beberapa situs di Internet.

Cache
Berasal dari kata cash, dipergunakan untuk meningkatkan kecepatan transfer data baik secara sementara maupun permanen.

CD (Compact Disc)
Suatu piringan optik yang diisi dengan pengkodean laser, didisain untuk menyimpan sejumlah besar data. Ada banyak format CD yang tersedia untuk penggunaan bagi komputer.

CD Drive (Drive CD)
Suatu drive untuk merekam atau memainkan Compact Disk, yang sering dijumpai adalah CD-ROM (CD Read Only Memory) MO (Magneto-Optical) dan WORM (Write Once Read Many).

CD ROM (Compact Disc Read Only Memory)
Compact Disk yang tidak bisa dipakai untuk menulis ulang (dihapus atau ditambah); digunakan dalam penyimpanan data komputer.

CD RW
Sebuah Compact Disk yang selain dapat dipakai untuk dibaca juga dapat digunakan untuk menyimpan data dengan menulisnya menggunakan CD-RW Drive.

CD RW Drive
Alat pembaca Compact Disc yang digunakan untuk mengisi data ke CD RW.

Chat
Layanan percakapan online yang biasa digunakan pengguna Internet untuk berbicara dengan pengguna lain. Untuk bisa menggunakan fasilitas ini biasanya bisa melalui sebuah situs atau dengan meng-install sebuah aplikasi khusus untuk ber-chat-ria. Biasanya layanan ini digunakan untuk ajang kenalan, mencari teman baru, hingga menjadi solusi komunikasi yang murah dan mudah.

Chip
Bit kecil dari silikon yang merupakan inti dari sebuah IC (Integrated Circuit) atau sebutan untuk IC itu sendiri.

Chipset
Chips atau chipset merupakan potongan-potongan kecil silikon yang digunakan untuk menyimpan informasi dan instruksi komputer. Setiap komponen komputer memiliki paling tidak sebuah chip di dalamnya. Chipset pada motherboard mengontrol masukan dan keluaran (input dan output) yang mendasar dari komputer. Chipset pada video card mengontrol rendering dari grafik 3D dan output dari gambar pada monitor anda. CPU merupakan salah satu contoh chip yang sangat penting. Chipset motherboard misalnya BX, i810, i820, dan banyak lagi lainnya.

Client
Pada jaringan, client adalah sebuah software aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengakses servis atau layanan dari komputer server.

Client-Server
Suatu bentuk arsitektur dimana client adalah perangkat yang menerima yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer ) dan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data dan keamanannya (server atau mainframe).

Client
Sebutan untuk mengatur komputer dalam jaringan (node/simpul) yang mengambil data/informasi dari komputer lain (server).

Command
Sebutan untuk kata-kata yang meminta komputer melaksanakan sesuatu tugas.

Compatible
Istilah untuk menyebutkan bahwa suatu alat sejenis atau dapat berfungsi serupa dengan alat yang disebutkan. Misalnya IBM compatible berarti dapat bekerja seperti komputer IBM.

Compressed
Kompresi, cara untuk membuat file lebih kecil dengan memperhatikan pola 1 dan 0 yang membentuk program.

Computer
Alat bantu pemrosesan data secara elektronik dan cara pemrosesan datanya berdasarkan urutan instruksi atau program yang tersimpan dalam memori masing-masing komputer.

Connectivity
Kemampuan komputer untuk berkomunikasi maupun terhubung dengan berbagai rancang bangun yang berbeda dalam satu jaringan tertentu.

Cyberspace
Istilah yang berhubungan dengan kumpulan komputer yang data elektroniknya dapat diakses. Jika komputer berhubungan dengan Internet atau jaringan besar lainnya, maka komputer yang bersangkutan merupakan bagian dari cyberspace. Istilah cyberspace dikenalkan pertama kali oleh seorang pengarang William Gibson dalam novelnya Neuromancer.

Data
Kumpulan dari angka-angka maupun karakter-karakter yang tidak memilii arti. Data dapat diolah sehingga menghasilkan informasi.

Database
Sekumpulan file yang saling terkait dan membentuk suatu bangun data. Database minimal terdiri dari satu file yang cukup untuk dimanipulasi oleh komputer sedemikian rupa.

Decryption
Mengubah kembali hasil enkripsi ke bentuk aslinya sehingga informasi tersebut dapat dibaca.

Default
Hasil penyetelan tetap untuk menjalankan sebuah program atau aplikasi.

Dial
Proses terhubungnya komputer ke suatu stasiun atau sebuah alamat Internet melalui saluran komunikasi.

Digital
Sinyal yang seperti pulsa, artinya antara bagian-bagian sinyal terlihat terputus-putus. Bagian yang di atas digambarkan sebagai 1 dan bagian yang di bawah digambarkan sebagai 0.

Disk Drive
Alat tambahan yang digunakan untuk meletakkan piringan magnetik, memutar piringan dan menggerakkan head baca/tulis pada posisi yang diinginkan ketika mengakses informasi dari dalam disk.

Fiber Optic Cable
Kabel serat optik memiliki kelebihan mampu menyalurkan data dengan kecepatan tinggi, bandwith sangat lebar dan tidak terpengaruh oleh sinyal elektromagnetik.

File
File terdiri dari sekumpulan record-record yang saling berhubungan. Setiap record memiliki nomor yang disesuaikan dengan posisinya dalam file.

Firewall
Sebuah software program yang dipasang pada sebuah jaringan dan bertugas memproteksi sistem komputer dengan tujuan mengamankan Network Internal. Kadang-kadang membutuhkan layanan Proxy untuk mengizinkan suatu akses pada Web.

Flash Memory
Memory chip yang tetap bisa menyimpan data meskipun power sudah dimatikan atau kamera telah dimatikan. Keuntungan kamera digital yang memakai flash memory adalah image tidak hilang meskipun baterai “habis”, Flash Memory tidak memerlukan power untuk bisa menyimpan citra yang telah direkam dalam kamera.

Gateway
Sebuah komputer yang melayani konversi protokol antara beberapa tipe yang berbeda dari suatu network atau program aplikasi. Sebagai contoh, sebuah gateway dapat meng-convert sebuah paket TCP/IP menjadi paket NetWare IPX atau dari Apple Talk menjadi DECnet, dan lain-lain.

GPRS (General Packet Radio Service)
Layanan komunikasi berbasis paket, tanpa kabel sebagai media komunikasi. Layanan ini diperuntukkan bagi komputer jinjing (notebook). Dasar dari GPRS adalah komunikasi GSM (Global System for Mobile Communication). Kecepatan yang ditawarkan mulai dari 56 Kbps sampai dengan 114 Kbps, memungkinkan untuk mengakses Internet dengan lebih cepat.

Homepage
Halaman pertama dari suatu Web Site.

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Sebuah metode atau protokol untuk mendowload file ke komputer. Protokol ini berbasis hyper text, sebuah format teks yang umum digunakan di Internet.

Internet
Istilah umum yang dipakai untuk menunjuk Network tingkat dunia yang terdiri dari komputer dan layanan servis atau sekitar 30 sampai 50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, Gopher, FTP dan World Wide Web.

IP address
Alamat numeric unik dari sebuah komputer di Internet. IP address komputer Anda sama dengan nomor telepon Anda sendiri dalam fungsinya.

ISP (Internet Service Provider)
Perusahaan yang menawarkan dan menyediakan layanan akses Internet ke kalangan umum dengan mengenakan biaya. Contohnya : Telkomnet, Indosatnet, Centrin, Cbn, Wasantara, dll.

Java
Bahasa pemrograman untuk menciptakan isi yang aktif dalam halaman Web, juga dapat dijalankan dalam semua komputer. Applet Java diambil/diakses dari halaman Web dan dijalankan secara total.

LAN
Sebuah jaringan yang dibangun pada sebuah lokasi seperti di rumah ataupun gedung perkantoran. Bisa diartikan juga sebagai sebuah sistem komunikasi komputer yang jaraknya dibatasi tidak lebih dari beberapa kilometer dan menggunakan koneksi high-speed antara 2 hingga 100 Mbps.

LCD (Liquid Crystal Display)
Jenis tampilan layar yang menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar, diapit antara dua elektroda yang transparan. Bila medan listrik diberikan, molekul menyesuaikan posisinya pada medan, membentuk susunan kristalin yang mempolarisasi cahaya yang melaluinya.

LED (Light Emitting Diode)
Sebuah lampu kecil yang digunakan sebagai penanda atau pointer.

Link
Sambungan atau koneksi dari sebuah sumber ke sumber yang lain. Misalnya dalam sistem networking atau Internet.

Modem (MOdulation/DEModulation)
Sebuah perangkat yang menerjemahkan informasi digital ke sinyal analog dan sebaliknya.

Network
Sekelompok komputer yang terhubung yang bisa saling berbagi sumber daya (seperti printer atau modem) dan data.

Peer to Peer
Suatu model komunikasi dua arah antar pengguna PC melalui jaringan komputer atau Internet tanpa melalui sebuah server. Dalam model ini, tiap pesertanya memiliki kapabilitas yang sama dan tidak seorangpun dari peserta dapat memulai suatu sesi komunikasi tersendiri.
Ping
Packet Internet Groper. Suatu program test koneksi yang mengirim suatu paket data kepada host dan menghitung lamanya waktu yang dibutuhkan untuk proses pengiriman tersebut.

Root
Istilah ini diadaptasi dari sistem UNIX dimana seorang pengguna bisa memiliki hak pengendalian terbatas pada sebuah sistem. Hacker menggunakan istilah ini untuk menggambarkan kemampuan mereka dalam melancarkan serangan dan menguasai sistem korbannya.

Router
Alat penghubung antara LAN dan Internet yang merutekan transmisi antara keduanya
Script
Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman khusus dan biasanya terdiri dari serangkaian perintah. Script biasanya bekerja bila suatu program aplikasi dijalankan.

Setting
Suatu program yang menyusun sebuah sistem atau sebuah aplikasi software.

Setup
Sebuah program yang menyiapkan suatu aplikasi software agar bisa dijalankan pada sebuah computer. Setup menciptakan sebuah folder dengan nama default pada harddisk dan meng-copy file-file dari CD-ROM atau disket.

Setup Wizard
Bagian dari program setup yang membantu user untuk melakukan proses penginstalasian dengan benar.

Source Code
Kalimat-kalimat dan instruksi pemrograman yang ditulis oleh programmer.

Spam
Pesan tidak diinginkan yang masuk melalui e-mail, bisa berupa pesan yang tak berarti atau iklan yang kurang berguna.

Thread
Sebuah artikel yang ditempatkan ke sebuah Usenet newsgroup bersama-sama dengan semua artikel yang mengikutinya, artikel yang mengikutinya, dan seterusnya. Mengelola artikel-artilkel menjadi thread menyebabkannya menjadi lebih mudah memilih artikel di sebuah newsgroup yang ingin dibaca.

Tutorial
Program petunjuk untuk menjalankan sebuah aplikasi.

Upload
Proses mentransfer informasi dari sebuah komputer ke komputer lain/server melalui Internet.

URL (Uniform Resource Locator)
Sebuah alamat yang menunjukkan rute ke file pada Web atau pada fasilitas Internet yang lain. URL diketikkan pada browser untuk mengakses suatu situs Web.

USB (Universal Serial Bus)
Socket yang terdapat di semua PC model baru untuk koneksi perangkat-perangkat USB. USB mendukung instalasi yang mudah dengan system Plug and Play, dan secara bertahap menggantikan port serial dan pararel yang lama. Perangkat USB meliputi scanner, modem dan printer.

WAP (Wireless Application Protocol)
Merupakan standar protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan handphone). WAP merupakan hasil kerjasama antara industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard). WAP berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi data, long latency dan keterbatasan bandwith, serta keterbatasan perangkat wireless. Disain dari informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki keterbatasan seperti di atas.

Wireless LAN (Wireless Local Area Network)
Teknologi komunikasi data dengan tidak menggunakan kabel untuk menghubungkan antara klien dan server. Secara umum teknologi Wireless LAN hampir sama dengan teknologi jaringan komputer yang menggunakan kabel (Wire LAN atau Local Area Network). Teknologi Wireless LAN ada yang menggunakan frekuensi radio untuk mengirim dan menerima data yang tentunya mengurangi kebutuhan atau ketergantungan hubungan melalui kabel. Akibatnya pengguna mempunyai mobilitas atau fleksibilitas yang tinggi dan tidak tergantung pada suatu tempat atau lokasi. Teknologi Wireless LAN juga memungkinkan untuk membentuk jaringan komputer yang mungkin tidak dapat dijangkau oleh jaringan komputer yang menggunakan kabel.

Web Site
Suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam server Web. Sebuah server Web dapat berisi lebih dari satu situs.

Webcam
Kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera bisa digunakan untuk merekam klip video yang bisa dikirim lewat e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung di Internet untuk keperluan video conferencing.

WWW (World Wide Web)
Servis Internet yang dapat me-link dengan dokumen multimedia bersama dengan HyperText. Pemakai dapat melompat antara dokumen dengan menggunakan link untuk melihat text, grafik, video dan media lainnya.

Zip
ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-DOS dan Windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip file). Ada beberapa program untuk memanipulasi berkas ZIP ini, antara lain:
􀀹 PKZIP dan PKUNZIP (shareware untuk MS-DOS)
􀀹 WinZip (untuk Windows 95)
􀀹 zip dan unzip (gratis untuk UNIX)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

SOFTWARE

Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
1. Mengidentifikasi program
2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Perangkat lunak terdiri atas 4 kelompok, yakni sebagai berikut :
1. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
• Menyimpan program dan aksesnya
• Membagi tugas di dalam CPU
• Mengalokasikan tugas-tugas penting
• Merekam sumber-sumber data
• Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
• Memeriksa kesalahan sistem
• Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP
• Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID
Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.
2. Bahasa Pemrogaman (Programming Language)
Bahasa pemrogaman merupakan program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer. Level atau generasi bahasa pemrogaman komputer yaiut :
a. Bahasa mesin (Machine Language)
Bahasa mesin hanya akan dikenalioleh mesin – mesin komputer (processor atau CPU) yang sama. Oleh karena itu, bahasa mesin selalu dibuat dan telah disertakan menjadi satu (built in) dalam processor.
b. Bahasa Rakitan (assembly language)
Bahasa rakitan merupakan bahasa yang berada di antara level bahasa mesin dan bahasa tingkat tinggi. Contoh bahasa rakitan adalah bahasa assembler dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.

c. Bahasa Pemrogaman Tingkat Tinggi (programming language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN. Setiap bahasa pemrogaman tersebutmempunyai keunggulan dan kelemahan, sesuai dengan orientasi dan tujuan pengembangannya. Setiap bahasa pemrogaman tingkat tinggi memiliki perbedaan pada macam perintah atau instruksi, aturan penulisan, dan kelengkapan fasilitas untuk melakukan manipulasi data yang disediakan. Sehingga setiap bahasa pemrogaman tingkat tinggi mempunyai kesesuaian pengguna yang berbeda – beda pula.
d. Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP), dapat melakukan beberapa proses pada saat bersamaan. Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++.
3. Bahasa Query (Query Language)
Bahasa query merupakan perangkat lunak bahasa tingkat sangat tinggi yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi – informasi yang diinginkan hanya dengan menuliskan sedikit perintah saja. Contoh bahasa query yang tersedia adalah SQL (Structured Query Language) yang dimiliki oleh sebagian besar paket perangkat lunak pengelolaan basis data.
4. Aplikasi (Application)
Aplikasi merupakan perangkat lunak yang dikembangkan untuk digunakan pada aplikasi tertentu. Contoh program aplikasi adalah GL, MYOB, Payroll, dll. Selain itu, aplikasi ada yang dikembangkan oleh pabrik pembuat software dan dipasarkan secara komersial, aplikasi ini sering disebut Program Paket. Contoh program paket adalah MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dll. Di pasaran juga banyak dijumpai aplikasi yang dikhususkan untuk membantu mengisi kekurangan atau kelemahan OS. Aplikasi ini sering disebut Utility. Contoh Utility adalah Norton Utility, Scandisk, PC tools, dan lain – lain.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

HARDWARE

Komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan dan dapat memberikan informasi. Agar computer dapat digunkan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem komputer. Sistem komputer terdiri atas elemen – elemen dasar yang salah satunya berupa perangkat keras (hardware).
Hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras dibagi menjadi :
1. Input device ( Unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.

• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

2. Process Device ( Unit Pemrosesan)
Process device atau yang sering disebut dengan CPU ( Central Processing Unit) merupakan otak sistem komputer. CPU merupakan tempat untuk mengolah instruksi program dan terdiri atas komponen aritmatika dan logika / Aritmethic and Logic Unit (ALU), control unit, dan main memory. CPU terdiri dari beberapa bagian yaitu :

• Power Supplay
Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).


• RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

• Kartu grafis
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

• Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu, dan menjalankan sistem operasi.

• Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.

3. Output device ( Unit Keluaran )
Output device adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk menampilkan atau mencetak keluaran sebagai hasil pengolah data. Alat keluaran terdiri atas hardcopy device, sofcopy device, drive device. Contohnya: printer, plotter, monitor, speaker, LCD monitor, dll.

4. Backing Storage ( unit penyimpanan/memory)
Backing storage digunakan untuk menyimpan data, informasi dan program pengolah. Memori dibedakan menjadi dua, yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM ( Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu dan ROM ( Read Only Memory ) yaitu memori yang hanya bias dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat computer pertama kali dinyalakan. Sedangkan memori eksternal/sekunder merupakan memori yang terpisah dengan bagian unit pusat pengoalah.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

SEJARAH PENCIPTAAN KOMPUTER

Sejarah penciptaan komputer bermula dengan terciptanya alat-alat perniagaan, seperti Abakus yang sekarang ini dilakukan oleh komputer. Pada zaman dahulu pengiraan dilakukan dengan menggunakan jari, manik, kayu dan kulit kerang. Dengan terciptanya Abakus 5000 tahun yang lalu telah memudahkan ahli perniagaan dalam proses pengiraan asas campur, tolak dan darab. Ia telah digunakan secara meluas oleh ahli perniagaan China, Turki dan Yunani.

Blaise Pascal merupakan seorang ahli saintis dan matematik Perancis yang di lahirkan pada tahun 1623. Pada tahun 1642, beliau telah merekacipta satu mesin pengiraan mekanikal yang pertama mengikut prinsip persepuluhan.

George Boole adalah seorang ahli matematik Inggris pada tahun 1815-1864. Beliau telah mengembangkan konsep logik algebra True/False. Beliau juga telah memperkenalkan simbol matematik dan asas kepada penggunan dalam merekabentuk litar logik dalam komputer.

Charles Babbage dilahirkan pada 1792, merupakan seorang ahli matematik dan perekacipta. Beliau telah membina “The Difference Engine” yang boleh menyelesaikan pengiraan sifir matematik. Kemudian beliau telah memikirkan satu penciptaan mesin lain iaitu “Analytical Engine” yang diharapkan dapat melaksanakan pengiraan yang pelbagai. Malangnya mesin tersebut tidak sempat dibina semasa hidupnya. “Analytical Engine” mempunyai ciri-ciri komputer pada masa sekarang yaitu mempunyai peranti input, secondary storage, processor, unit kawalan dan peranti output.
Augusta Ada Byron membantu Charles Babbage dalam membina arahan-arahan pengiraan bagi mesin “Analytical Engine”. Beliau merupakan pengaturcaraan komputer yang pertama dengan menggunakan “Analytical Engine”. Bahasa pengaturcaraan ‘ADA’ diambil sempena namanya. Beliau juga telah menerbitkan nota yang menggalakan ahli sains supaya menyempurnakan apa yang Charles Babbage tidak sempat lakukan.
Herman Hollerith telah membangunkan satu peranti automat yang boleh memproses pengiraan banci. Mesin tersebut dapat menyiapkan pengiraan banci dalam masa dua tahun. Pada tahun 1880, banci penduduk Amerika Syarikat diketahui keputusannya. Perbedaan diantara mesin Hollerith dan Babbage ialah mesin Hollerith menggunakan kuasa elektrik sedangkan mesin Babbage menggunakan kuasa mekanikal.
Howard Aiken telah memperkenalkan mesin elektromekanikal yang digelar MARK I. Dengan dihasilnya MARK I maka mulailah komputer era modern. Mesin ini untuk menyelesaikan pengiraan asas dan masalah fungsi-fungsi trigonometri. Ciri-ciri MARK I , mempunyai ketinggian 8 kaki dan panjangnya 55 kaki. Ia terbuat dari besi dan kaca, mengeluarkan bunyi yang kuat semasa pemprosesan dilalakukan, mengandung lebih dari 750000 bagian yang diikat bersama menggunakan layar sepanjang 500 batu. Sebagiannya sistem berada pada arah yang berbeda. Dengan itu pengguna perlu naik ke atas mesin menggunakan tangga untuk memasangkan suis.
Sementara itu, Dr. John Mauchly dan pelajarnya J. Presper Eckert diminta oleh pegawai tentera Amerika membuat mesin yang dapat mengira peluru-peluru dengan cepat. Mereka telah merujuk kepada hasil kerja Dr. John Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry. Atanasoff dan Berry berjaya membuat komputer digital yang pertama menggunakan elektronik yang diselenggarakan di ABC (Atanasoff-Berry Computer). Sedangkan Mauchly dan Eckert telah menggunakan ABC sebagai asas untuk membangun komputer yang lain yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC merupakan komputer pertama yang diciptakan untuk tujuan umum kemudian muncul UNIVAC I yaitu komputer pertama yang diperdagangkan secara komersil.

PERMULAAN ERA KOMPUTER.
Dari zaman dahulu hingga sekarang sudah terdapat 4 generasi yang berlaku lebih kurang 40 tahun.

GENERASI PERTAMA (1951 - 1958)
Pada tahun 1937-1938 Dr. John V.Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry telah merekacipta dan membuat komputer elektronik digital yang pertama. Komputer tersebut diselenggarakn di ABC (Atanasoff-Berry Computer). Sedangkan John W.Mauchly dan J.Presper Eckert telah menciptakan ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) pada tahun 1945. ENIAC dapat melakukan 5000 percampuran dan 300 pendaraban setiap saat. Dua tahun kemudian mereka telah menubuhkan syarikat yang dinamakan Spery Rand dan seterusnya mengeluarkan UNIVAC I (Universal Automatic Computer) pada tahun 1951. UNIVAC I merupakan komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan.
Ia digunakan secara meluas oleh Biro Banci Penduduk Amerika Serikat. UNIVAC I berfungsi menggunakan tiub vakum/hampagas sebagai kompenan dalaman komputer untuk memproses dan menyimpan maklumat. Ia menggunakan tenaga elektrik, berukuran besar dan berat. Komputer ini juga amat susah untuk diselenggarakan dan selalu saja rusak. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa mesin yaitu 0 & 1 (bahasa peringkat rendah). Kegunaan komputer pada generasi pertama ini adalah diantara 8000 hingga 20000 huruf. Sedangkan, pengiraannya pula dilaksanakan dalam “microseconds”.


GENERASI KEDUA (1959 - 1961)
Komputer generasi ini menggunakan transistor dan diod yaitu piranti kecil yang memindahkan signal elektrik melalui resistor bagi menggantikan tiub-tiub vakum/hampagas. Transistor adalah singkatan bagi TRANsfer reSISTOR. Contoh komputer yang diciptakan ialah DEC PDP-8, IBM 7090, IBM 7094 dan lain-lain. Kelebihan transistor ia dapat berfungsi lebih baik daripada komputer generasi pertama yang menggunakan tiub hampagas.
Komputer generasi ini berukuran lebih kecil, ringan, cepat dan murah serta tidak perlu warm-up time. Penggunaan tenaga elektrik yang kurang jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Pengaturcaraan dilakukan dalam bahasa peringkat tinggi iaitu FORTRAN (1954) dan COBOL (1959). Manakala keupayaan storannya terus meningkat iaitu 16000 hingga 64000 huruf dan ia menggunakan bekas cakera yang boleh digerakkan (removable disk cartridge). Pengiraannya dilaksanakan dalam “microseconds”.


GENERASI KETIGA (1965 - 1970)
Komputer pada generasi ini pula telah menggunakan litar bersepadu yaitu litar elektrik yang mengandung cip silikon yang sangat kecil bagi menggantikan transistor. Harga cip yang murah menyebabkan perkembangan alat elektronik yang pesat dan kejatuhan harga alat tersebut. Komputer ini bercirikan litar bersepadu yaitu litar elektrik yang mengandung cip silikon yang sangat kecil terdiri dari beribu-ribu transistor. Cip ini lebih murah, padat dan lebih dipercayai. Contoh komputer yang diciptakan ialah IBM 360 dan mikrokomputer seperti APPLE II, IBM PC, Sinclair dan lain-lain lagi. Ukuran komputer menjadi 1/3 lebih kecil daripada komputer generasi pertama. Ia juga boleh mengamalkan konsep multiprogramming dan multiprocessing yaitu beberapa aturcara boleh dilarikan dengan serentak dan berkongsi sumber yang sama dan ini meningkatkan keberkesanan komputer.
Proses pengiraannya dilaksanakan dalam “nanoseconds”. Pemprosesan interaktif diperkenalkan di mana pengguna berhubung terus dengan komputer. Kaedah pencapaian ini menyebabkan industri perkhidmatan pelanggan berkembang. Minikomputer diperkenalkan di mana fungsinya sama seperti "full size system" tetapi ia lebih kecil, perlahan dan lebih murah.

GENERASI KEEMPAT (1971 - Sekarang)

Semenjak tahun 1970-an komputer bertambah laju dan boleh dipercayai. Generasi keempat ini merupakan lanjutan daripada generasi ketiga di mana pada generasi ketiga cip-cip digunakan untuk membina ingatan dan ligik komputer. Kesemua cip disimpan untuk membangunkan teknologi yang seterusnya iaitu general-purpose-on-a-chip yang digelar mikropemproses (microprocessor). Mikropemproses mengantikan litar bersepadu. Mikropemproses juga boleh didapati pada jam digital, mesin kira, dan pelbagai mesin di pejabat dan di rumah. Mikropemproses mula dijual pada tahun 1971. Contoh komputer yang terdapat pada generasi ini adalah dari IBM yang menggunakan cip Intel 80286, cip Intel 80386, cip Intel 80486 (mengandungi 1.2 juta transistor yang berukuran 0.4" x 0.5" dan berupaya melaksanakan 15 juta arahan per saat).
Cip Intel Pentium (mengandungi 3.1 juta transistor yang berupaya melaksanakan 112 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium Pro (mengandungi 5.5 juta transistor yang berupaya melaksanakan 250 juta arahan per saat). Cip Intel Pentium Pro MMX, Cyrix, AMD, Pentium II dan lain-lain lagi. Antara ciri-ciri yang terdapat pada komputer generasi ini ialah ukurannya yang lebih kecil, penggunaan tenaga elektrik yang minimum. Ia boleh digunakan bersama dengan beberapa bahasa pengaturcaraan. Keupayaan storannya terus meningkat ke 1 juta hingga 50 juta huruf dan pengiraan dilaksanakan dalam “picoseconds” Saiz komputer sekarang adalah 100 kali lebih kecil daripada ukuran komputer generasi pertama dan satu cip adalah lebih berkuasa daripada ENIAC.

GENERASI KELIMA

Komputer generasi kelima yaitu komputer bagi generasi akan datang ini masih belum diperkenalkan secara meluas. Namun usaha kearah tersebut telah dimulai oleh beberapa negara maju. Yang juga masih didalam peringkat penelitian, dimana negara Jepang merupakan negara yang paling banyak membuat penelitian. Matlamat mereka adalah untuk membina komputer yang lebih berkuasa dan kepintaran buatan (artificial intelligence), sistem pakar (expert sistem), robotik dan sebagainya. Ukuran perkakasan akan terus menjadi lebih kecil sementara daya ingatan dalamannya terus meningkat dengan pesat.

PENGELASAN KOMPUTER
Pengelesan komputer adalah mengikut kepada ukuran fisikal dan kegunaannya yaitu, seperti superkomputer, komputer kerangka utama, Mini komputer dan mikrokomputer.

SUPERKOMPUTER
Superkomputer atau nama lainnya kerangka utama yang besar. Perkembangannya terhadap beberapa ratus unit saja di seluruh dunia. Ini kerana harganya yang sangat mahal. Superkomputer mempunyai unit pemprosesan pusat yang kompleks dengan keupayaan yang sangat pantas. Ia juga boleh memproses berbillion arahan per saat (BIPS). Ia digunakan khas bagi menyelesailkan masalah saintifik yang rumit dan canggih, contohnya CRAY I, CRAY II, CRAY III, dan CDC CYBER205.

KOMPUTER KERANGKA UTAMA
Komputer Kerangka Utama yang pertama diperkenalkan sejak tahun 40-an adalah seperti UNIVAC, IBM 360, dan lain-lain lagi. Komputer jenis ini kebanyakannya dimiliki oleh organisasi yang besar dan pusat pengajian tinggi. Ia juga berukuran besar dan memproses sejumlah data yang banyak dengan pantas dan tepat, berupaya memproses data pada kelajuan yang tinggi dan berjuta-juta arahan per saat (MIPS). Ia juga membenarkan komputer dikongsi oleh beratus-ratus pengguna pada satu masa.

MINI KOMPUTER
Mini Komputer pula adalah lebih perlahan, berkeupayaan storan yang kurang dan lebih murah daripada komputer kerangka utama. Kebanyakannya dimiliki oleh gedung perniagaan, jabatan awam/swasta dan institut pengajian tinggi. Mini Komputer juga menggunakan konsep multiprogramming dan multiprocessing. Contohnya adalah seperti HP 3000, SEQUENT dan lain-lain lagi.

MIKROKOMPUTER
Mikrokomputer atau Komputer peribadi pula mempunyai ukuran yang kecil seperti desktop atau laptop. Ia diperkenalkan buat kali pertama pada pertengahan tahun 1970-an. Mikropemproses adalah menjadi asas bagi mikrokomputer. Penggunaan mikrokomputer semakin meluas. Supermikro atau stesen kerja (workstation) telah diperkenalkan. Ia merupakan sambungan di antara mikrokomputer dan mini komputer yang berkeupayaan menggunakan konsep multiprogramming dan multiprocessing.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS